Freitag, 04.09.2015

Spielend produzieren

Gamification am Fließband. Hilft das wirklich? Zumindest führt es dazu, dass Arbeitsprozesse neu gedacht und diskutiert werden.

ES IST NUR NOCH ein kleiner Schritt, der fehlt. Anfang August lockte die Kölner Videospielmesse Gamescon 345.000 Besucher aus 96 Ländern in ihre Hallen. Damit zählte die Messe über hunderttausend Besucher mehr als die Computermesse Cebit. Das Spielen, vor allem das Computerspielen kommt in der...